Mot De Pass
Игра, для создания которой объединились полные новички, которые не занимались прежде ни геймдевом, ни разработкой в Unreal Engine.
В первой половине 2021 года мы запустили курс по Unreal Engine, на котором каждый участник разрабатывал собственный уровень для нашей игры. У всех участников было общее техническое задание, но разные концепции для вселенных, в которые попадает главный герой.

Концепция курса заключалась в том, что по его завершении мы объединим все готовые уровни в одну игру и бесплатно опубликуем ее в общий доступ. Для того, чтобы протестировать работоспособность этой идеи, сейчас мы выбрали лучшие из готовых уровней и объединили их в игру, в которую сегодня может поиграть любой желающий.

Да, каждый уровень создал за три месяца человек, который прежде не занимался ни геймдевом, ни работой в Unreal Engine. Он собирал его либо из готовых ассетов, либо что-то моделировал сам. Все механики, диалоги и идею уровня участник делал своими руками.
НА ЧТО ПОХОЖА ИГРА?
При создании Mot De Pass мы вдохновлялись такими играми как Uncharted, Flashback, Tomb Raider, The Last of Us и другими. Был создан вступительный ролик, который показывает предысторию, а также синематики, механики, диалоги, которые были озвучены профессиональными актерами и многое другое.

В игре изредка присутствуют баги, но это даже придает игре некий дух самобытности. Да и простить такое вполне можно новичкам, которые учились геймдеву исключительно во время создания этой самой игры. К тому же багов тут не больше, чем в некоторых играх, которые создавали огромные студии :)

ПОГРУЗИТЕСЬ В АТМОСФЕРУ ПОСТАПОКАЛИПСИСА, СРЕДНЕВЕКОВЬЯ, ФЕНТЕЗИ, А ТАКЖЕ МНОГИХ ДРУГИХ МИРОВ
КАК ПРОХОДИЛА РАЗРАБОТКА
Кароч, походу буду заменять свет от спот лайта на лазер в локации с зеркалами ибо не работает всё как хотелось бы: Волюметрик фог нужно будет включить только в той локе, а палевно, ибо на других нету и не будет. Волюметрик фог палит, что у меня луч на самом деле не отражается, а на какждом отражении спавнится новый.
Влад Кирилло
Больше твитов
Я разобрался с коллизиями, с лодами. Перевёл весь бсп в статик. Distance Culling и Cull Distance Volume ещё нужно сделать. + я сделал свет круче. Например в тюрьме более холодные оттенки, а замке более тёплые
Игорь Пилипчук
Больше твитов
Ассеты выставлены на 80%, потерял весь вчерашний день из-за вылета анриала, т.к. поломался сейв, пришлось откатиться на предыдущий сейв.
Из не очень хороших новостей - заболел, так что сильно упала скорость работы из-за паршивого самочувствия.
Андрей Ваценко
Больше твитов
Хочется сделать 3 биома а 8 текстур как то маловато. Пытался закинуть в мастер 12, пару раз все ломал, переделывал заново, ничего не вышло. В уроке говориться можно лендскейп порезать, как это сделать? Стоит ли?
Дима Федоров
Больше твитов
Мастерская Исаева (с) 2022
Made on
Tilda